イマジナリー・バニー(紐バニー)HB02/HMJ04(ティコちゃん用)
- ダウンロード商品¥ 700
イマジナリー・バニーセットです。 服本体とネクタイ、カフスで構成されています。 これをバニースーツと言ってしまうと、マサカリをマッハ2でブン投げられそうなので『イマジナリー』としています。 すべては幻想・・・。 ★異なるジャケットのバージョンを追加しました。 いよいよ作者自身も、この衣装をバニーと脳をだまし続けるのも限界となりつつあります。紐?メイド?ジャケット? 最後までほかの衣装として出すか悩んだため、Unity上で展開されるディレクトリ名も異なります、ご注意ください。 HB02 : カフス付きの初期版 HMJ04 : ジャケットのみ再構成したアナザー版 以下のモデルに対応しています。 ・ティコちゃん ツクルノモリ公式 https://booth.pm/ja/items/3123433 本商品にアバター本体は含まれません、アバター本体を購入済みの方向けの商品です。 別売りの 「手袋ニーソ TN01(ティコちゃん用)」 https://zeu.booth.pm/items/3164355 のニーソと合わせての使用をオススメします。
ガイドライン
■幣Boothの商品の基本的なガイドライン ・本衣装はVRChat用として作成しています。他プラットフォームへの利用に際してサポートは致しかねます。 ・本衣装を使用の際は、使用するプラットフォームのガイドラインに従って使用してください。 ・日本語圏以外のサポートは行っていません。 ・作者はフルタイムで仕事を別業種でおこなっているため、営業日の対応は緩慢になります、ご了承ください。 ・本衣装の問い合わせは、本Shopのみに行ってください。 ■利用規約 詳細は以下ライセンス項のリンクを参照してください。
ライセンス
VN3ライセンスが適用されます。 以下を確認のうえご利用ください。 ZEU_shop 配布コンテンツ https://zeu.booth.pm/items/5788686
詳細
◆HB02 以下ファイルを同梱しています。 ・unitypackage(本体) ・fbx ・UVパターン ・UVとマスクを同梱したpsd 以下のオブジェクトで構成されています。 ・ベルト ・ネクタイ ・カフス ・本体(布) ・本体(紐) ・本体(金属) ◆HMJ04 以下ファイルを同梱しています。 ・unitypackage(本体) ・fbx ・UVパターン 以下のオブジェクトで構成されています。 オブジェクト① ・アウター ・アウター胸1/アウター胸2(切り替えて有効にするのをお勧めします) マテリアル① ・紐 ・布 ・金具 ・ベルト ・フリル オブジェクト② ・インナー マテリアル② ・紐 ・布 ・布(透明部) ・フリル poiyomiシェーダ7.1.60で作成しています。 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/tag/7.1.60 上記シェーダをimportの上使用してください。 (新しいVersionは動作が異なるため現在動作確認中です) 衣装の切り替えにはRadial Inventory System V3がおすすめです。 https://booth.pm/ja/items/2278448
手順
・Unityプロジェクトを作成する。 ・(お持ちであれば)DynamicBoneをインポートする(作成時にImportでもよい) ・VRCSDK3-AVATAR- をインポートする(古いSDKはトラブルの元なので新しいものを使ってください。) ・tycho 1.00をインポートする ・poiyomi 7.1.60をインポートする(★衣装より先★) ・本衣装をインポートする ・AvatarTools_v2.1.2をインポートする(https://booth.pm/ja/items/1564788) ・Unity上でtychoのシーンを開く ・Tychoちゃんの服(C_xxx)を非表示にする(ヘアピンとか靴とか残すのはお好みで。) ・Bodyのシェイプキーをすべて0にする ・上メニューから、AvatorTool>Avator Assemblerをおす ・BaseObjectにHierarchy上のTychoちゃんを設定、+ボタン押してCombineObject1に、本衣装のprefabを設定、Assemble!を押す ・作成されたtycho_AssembleをUploadする。(SDKメニューからのUpload手順は略)
手順(AvatorToolを使用しない手作業)
AvatorToolがUnity2019の手元でうまく動作しなかったので、手作業で入れる方法を記載します。 ・Unityプロジェクトを作成する。 ・(お持ちであれば)DynamicBoneをインポートする(作成時にImportでもよい) ・VRCSDK3-AVATAR- をインポートする(古いSDKはトラブルの元なので新しいものを使ってください。) ・tycho 1.00をインポートする ・poiyomi 7.1.60をインポートする(★衣装より先★) ・本衣装をインポートする ・Unity上でtychoのシーンを開く ・Tychoちゃんの服(C_xxx)を非表示にする(ヘアピンとか靴とか残すのはお好みで。) ・Bodyのシェイプキーをすべて0にする ・Hierarchy>Tychoに、本衣装のprefabを入れる。 ・衣装のArmatureを、本体の同名のArmatureの中に入れる(DynamicBoneをお持ちで設定する場合は、Chest配下のbreast.L、breast.Rのみ下部の★の手順とする) ・着せ替え後はアバターアップロードの手順と同様 【DynamicBone付きモデルのHierarchy構成を変更する手順】 Hierarchyで動作するDynamicBoneを一度無効化し、設定変更をして再度有効にする必要があります。 ★Hierarchy>Tycho>DB>BreastのDynamicBoneのチェックを2つとも外す ★Chestを右クリックからCreateNew、breastRoot.L、breastRoot.Rを作る。 ★元のbreast.Lとbreast.RをbreastRoot.L、breastRoot.Rそれぞれの中に入れる。 ★本衣装breast.Lとbreast.RをbreastRoot.L、breastRoot.Rそれぞれの中に入れる。 ★DB>BreastのRootを、作成した「breastRoot.L、breastRoot.R」へ変更する。 ★DB>Breastのチェックを入れる
更新履歴
2021/08/08 HB02 v1.0 配布開始 2021/09/12 HMJ04 v1.0 配布開始 2022/05/31 ライセンス条項を詳細に明文化