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Exotique Liquid Metal Extension Module ELM-EX02(humanoidボーン準汎用)

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    ¥ 600

銀河と銀河が衝突する箇所でしか生成されない希少物質『エキゾチックマター』を使用して作られた液体金属スーツ。 ELM01と意匠を合わせることができる、エキゾチックなブーツとなります。 準汎用衣装として作成しました。(すべてのアバターへの対応を保証するものではありません、ご注意ください。) このブーツは商品画像のように3パーツに分かれています。 シェイプキーで各パーツの ・座標 ・スケール ・回転 を設定できます。 ※結合先のボーンの角度が作成時とずれてると、座標が斜めになってたりするのでちょっと大変ですが、これに関しては仕様となります。 ヒールの高さ、靴前のパーツの高さもある程度変更できるようになっています。(ヒールシェイプのないアバターへの対応) パラメータ数が非常に多いため、セットアップ用のパラメータを同梱します。 本来はELMに対応したアバター全部に対応したかったのですが作者のやる気の問題で途中になっています。 現状は以下のアバターへの対応の確認と、フィッティング用パラメータを同梱しています。 ★★★注意★★★ 同梱するパラメータは ①Avator Assemlerでボーン結合する(または入れ子にして着せ替えする) ②シェイプで位置調整する。 この順序と方法で設定した場合のみ使用できます。 Unityのhierarchy上で入れ子にする、など別の方法で着せ替えする場合は、別途調整いただく必要があります。 想定しているボーン名とアバターのボーン名が微妙に異なる場合、結合ができない事象が確認されています。 お手数ですがボーンを入れ子にしてきせかえしてください。 ★★★ ★★★ ・なんか作ろうよ くろなつちゃん https://booth.pm/ja/items/3329958 ・FLASTORE FLASTORE bodyset2共通 https://flastore.booth.pm ・ポンデロニウム研究所 オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ja/items/3681787 ・キュビクローゼット オリジナル3Dモデル「舞夜」 https://kyubihome.booth.pm/items/3390957 ・JINGO CHANNEL 竜胆ちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/3443188 イメリスちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/3040745 イヨちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/2630437 セレスティアちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 ・ゴールデン商会 オリジナル3Dモデル「INABA」 https://goldentakasan.booth.pm/items/4213786 ※ ヒールの高さがあるので、ほかの靴と同様、SpaceDrag環境下でない場合は、アバターのrigの高さ調整が必要です。 方法については「靴底の分だけ足を浮かせる方法」みたいに検索するとよいと思います。 ここでは説明するパワーもスペースもないので割愛します。 ※ 展開したディレクトリ名やオブジェクト名が微妙に違いますが、作者のボケによるスペルミスやら気の迷いの影響です、セットアップに大きな影響はないので放置しています。

銀河と銀河が衝突する箇所でしか生成されない希少物質『エキゾチックマター』を使用して作られた液体金属スーツ。 ELM01と意匠を合わせることができる、エキゾチックなブーツとなります。 準汎用衣装として作成しました。(すべてのアバターへの対応を保証するものではありません、ご注意ください。) このブーツは商品画像のように3パーツに分かれています。 シェイプキーで各パーツの ・座標 ・スケール ・回転 を設定できます。 ※結合先のボーンの角度が作成時とずれてると、座標が斜めになってたりするのでちょっと大変ですが、これに関しては仕様となります。 ヒールの高さ、靴前のパーツの高さもある程度変更できるようになっています。(ヒールシェイプのないアバターへの対応) パラメータ数が非常に多いため、セットアップ用のパラメータを同梱します。 本来はELMに対応したアバター全部に対応したかったのですが作者のやる気の問題で途中になっています。 現状は以下のアバターへの対応の確認と、フィッティング用パラメータを同梱しています。 ★★★注意★★★ 同梱するパラメータは ①Avator Assemlerでボーン結合する(または入れ子にして着せ替えする) ②シェイプで位置調整する。 この順序と方法で設定した場合のみ使用できます。 Unityのhierarchy上で入れ子にする、など別の方法で着せ替えする場合は、別途調整いただく必要があります。 想定しているボーン名とアバターのボーン名が微妙に異なる場合、結合ができない事象が確認されています。 お手数ですがボーンを入れ子にしてきせかえしてください。 ★★★ ★★★ ・なんか作ろうよ くろなつちゃん https://booth.pm/ja/items/3329958 ・FLASTORE FLASTORE bodyset2共通 https://flastore.booth.pm ・ポンデロニウム研究所 オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ja/items/3681787 ・キュビクローゼット オリジナル3Dモデル「舞夜」 https://kyubihome.booth.pm/items/3390957 ・JINGO CHANNEL 竜胆ちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/3443188 イメリスちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/3040745 イヨちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/2630437 セレスティアちゃん https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 ・ゴールデン商会 オリジナル3Dモデル「INABA」 https://goldentakasan.booth.pm/items/4213786 ※ ヒールの高さがあるので、ほかの靴と同様、SpaceDrag環境下でない場合は、アバターのrigの高さ調整が必要です。 方法については「靴底の分だけ足を浮かせる方法」みたいに検索するとよいと思います。 ここでは説明するパワーもスペースもないので割愛します。 ※ 展開したディレクトリ名やオブジェクト名が微妙に違いますが、作者のボケによるスペルミスやら気の迷いの影響です、セットアップに大きな影響はないので放置しています。

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